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Aportaciones de Bill Gates, Steve Jobs, Richard Stallman y Linus Torvalds a la historia de la informática

A través de esta entrada vamos a descubrir qué personas y qué aportaron esas personas a la historia de la informática.

Estas personas son:  Bill Gates, Steve Jobs, Richard Stallman y Linus Torvalds.

  • Bill Gates

William Henry Gates III (nacido en Seattle, Washington, el 28 de octubre de 1955),mejor conocido como Bill Gates, es un empresario y filántropo estadounidense, cofundador de la empresa de software Microsoft. Creó la empresa de Software Microsoft el 4 de abril de 1975, siendo aún alumno en la Universidad de Harvard.

Bill Gates fue unos de los primeros en hacer Software para los primeros ordenadores de la historia y es el creador del sistema operativo más usado del mundo (Windows).
  •  Steve Jobs:

Steven Paul Jobs (San Francisco, California, 24 de febrero de 1955 – Palo Alto, California, 5 de octubre de 2011),mejor conocido como Steve Jobs, fue un empresario y magnate de los negocios del sector informático.

Fundó Apple en 1976 junto con un amigo de la adolescencia, Steve Wozniak, en el garaje de su casa. Entre sus inventos también destacan el ipod, el itunes y Macintosh 128k.

Aquí os dejo con uno de sus videos bastante emotivo la verdad :»Vuestro tiempo es limitado así que no lo gastéis viviendo la vida de otro. No os dejéis atrapar por el dogma, que es vivir según los resultados de los pensamientos de otros. No dejéis que el ruido de las opiniones de los demás ahoguen vuestro propia voz interior. Y lo más importante, tened el coraje de seguir a vuestro corazón y vuestra intuición. De algún modo, ellos ya saben lo que tú quieres ser»

En este enlace podreis descubrir las 10 aportaciones de Steve Jobs al mundo de la tecnología: http://www.ohmyphone.com/iphone/curiosidades-iphone/steve-jobs-aportaciones/

  • Richard Stallman

Entre sus logros destacados como programador se incluye la realización del editor de texto GNU Emacs, el compilador GCC, y el depurador GDB, bajo la rúbrica del Proyecto GNU. Sin embargo, es principalmente conocido por el establecimiento de un marco de referencia moral, político y legal para el movimiento del software libre, como una alternativa al desarrollo y distribución del software no libre o privativo. Es también inventor del concepto de copyleft (aunque no del término), un método para licenciar software de tal forma que su uso y modificación permanezcan siempre libres y queden en la comunidad.

  • Linus Torvalds

Es un ingeniero de software finlandés, conocido por iniciar y mantener el desarrollo del «kernel» (en español, núcleo) Linux, basándose en el sistema operativo libre Minix creado por Andrew S. Tanenbaum y en algunas herramientas, varias utilidades y los compiladores desarrollados por el proyecto GNU.

Fuentes:
http://es.wikipedia.org/wiki/Richard_Stallman
http://es.wikipedia.org/wiki/Linus_Torvalds
http://es.wikipedia.org/wiki/Steve_Jobs
http://es.wikipedia.org/wiki/Bill_Gates
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Las cuatro libertades del Software libre

Mediante esta entrada voy a enseñaros las cuatro libertades del Software. El Software libre es un software por el cual se respetan las libertades del usuario sobre un programa. El usuario, con el programa obtenido (gracias al software libre) puede:

  • Ejecutarlo con cualquier propósito
  • Estudiar cómo funciona y adaptarlo a sus necesidades.
  • Distribuir copias.
  • Mejorarlo y liberar esas mejoras al público.

El software libre es un tipo de software que le permite al usuario el ejercicio de las cuatro libertades básicas que son:

  1. Libertad 0: Con esta libertad podemos utilizar el programa con cualquier propósito (educativo,cultural);tenemos la libertad de utilizarlo como queramos.
  2. Libertad 1: Con esta libertad podemos estudiar cómo funciona el programa y también de ver como se ha creado y además, modificarlo para adaptarlo a nuestras necesidades(podemos borrar partes que no nos interesen o añadir mas cosas del código)
  3. Libertad 2: Con esta libertad podemos distribuir copias del programa a una o varias personas. La distribución del programa puede ser a través de cualquier medio (CD,email) y puede ser gratuito o de pago (dependiendo del usuario).  
  4. Libertad 3: Con esta libertad podemos mejorar el programa y podemos hacer públicas estas mejoras para el benefício de los demás. Las mejoras podrían ser que el programa ocupara menos espacio y que tenga menos errores. Además, podemos poner las mejoras en un lugar público con el fin de que la comunidad se beneficie de estas mejoras.

Gracias a las libertades 1 y 3, el usuario tiene acceso al código fuente ya que con estas libertades podemos modificar el programa.

El fundador del movimiento de Software libre es el neoyorquino Richard Stallman (16 de marzo de 1953):»El software libre quiere decir, el software que respeta la libertad del usuario y la solidaridad social de su comunidad».

Richard Stallman creó el software libre porque cada uno merece la libertad de poder participar en una comunidad libre. Stallman dice  que el sistema de uso y distribución del Software libre es un sistema ético; tiene que respetar la libertad de cada uno y  la comunidad de los usuarios.

Consecuencias del software libre

La mayoría de las consecuencias del software libre son positivas; el coste del software libre es más barato que el coste del software propietario, tanto que el coste del software libre puede ser de coste cero. Además, mediante el software libre tenemos la libertad de aprender y enseñar. El software libre al no tener dueño, y pasar de mano en mano cuenta con un estupendo soporte basado en foros de usuarios y desarrolladores. Asimismo, las aplicaciones de software libre, son de calidad igual o superior a las de software propietario ya que el programa se puede modificar. También tenemos que tener en cuenta que el software libre es la libertad de expresión y la libertad de elección.

Fuentes:

http://www.taringa.net/posts/linux/6793087/Las-4-Libertades-del-Software-Libre.html

http://es.wikipedia.org/wiki/Richard_Stallman#Publicaciones

http://www.plano-sur.org/index.php?option=com_content&view=article&id=740:richard-stallman-fundador-y-promotor-de-la-filosofia-del-software-libre&catid=51:software-libre&Itemid=77

http://sinetgy.org/~jgb/presentaciones/soft-libre-palma-2002.pdf

Tipos de licencias de Software

Con esta entrada voy a enseñaros los diferentes tipos de licencias de Software que hay (o la mayoría). Para empezar, antes de meternos de lleno en los tipos de licencias de Software creo que es interesante saber que es la palabra licencia para saber de qué estamos hablando; la licencia de software es una especie de  contrato, en  donde se especifican todas las normas y  cláusulas que rigen el uso de un determinado programa,  principalmente se estipulan los alcances de uso,  instalación, reproducción y copia de estos productos.

Tras la definición de licencia de Software, comenzaremos con los diferentes tipos de Software:

  • Software libre:

Las licencias de Software libre se basa en la distribución del código fuente junto con el programa, así como en cuatro
premisas:

1ª.- La libertad de usar el programa, con cualquier propósito.
2ª.- La libertad de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades .
3ª.- La libertad de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros.
4ª.- La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie.

  • Licencias GPL:

En las licencias GPL (Licencia Pública General GNU, también conocidas como simplemente GNU) el autor conserva los derechos de autor (copyright), y permite la redistribución y modificación, pero controlando que todas las versiones modificadas del software permanecen bajo los términos más restrictivos de la propia licencia GNU GPL.

  • Licencias BSD:

El autor mantiene la protección de copyright únicamente para la renuncia de garantía y para solicitar la atribución de la autoría en trabajos derivados, pero permite la libre redistribución y modificación, incluso si dichos trabajos tienen propietario. Este tipo de licencia es compatible con la licencia GNU GPL.
También permite redistribuir software creado bajo este tipo de licencia como software no libre.

  • Licencias MPL y derivadas:

Este tipo de licencias de Software libre son muy parecidas a las BSD, pero son menos permisivas, aunque sin llegar a los extremos de las licencias GNU GPL, en las que como hemos visto, si utilizas código GPL el desarrollo final tiene que estar licenciado GPL.

  • Copyleft:

El termino Copyleft se puede interpretar como Copia permitida, en contraposición a Copyrigth, o Copia reservada (derechos de autor);autorización por parte del propietario de la licencia para su copia, modificación y posterior distribución.

El propietario de estas licencias puede retirar la autorización de uso de una licencia Copyleft si lo cree oportuno, pero en ese caso está obligado a indemnizar a los poseedores de las licencias en uso de este tipo.

  • Freeware:

Se trata de un tipo de licencia en el que se autoriza el uso del software de forma libre y gratuita, aunque esta sesión pueda ser bajo determinadas condiciones, como por ejemplo que el software incluya algún tipo de publicidad o limitación referente al tipo de usuario al que va destinada.

El software distribuido bajo este tipo de licencia puede ser software libre, pero no tiene por qué serlo.

  • Shareware:

Es un tipo de distribución en el que se autoriza el uso de un programa para que el usuario lo evalúe y posteriormente lo compre. El software con licencia Shareware tiene unas limitaciones que pueden ser de varios tipos. O bien una limitación en el tiempo de utilización o bien una limitación en el funcionamiento de sus funciones y opciones, pero suele tratarse de software
operativo.

Los programas que exigen registrarse para poder utilizarse plenamente se consideran Shareware, aunque esta licencia no implique un pago en metálico.

  • Demo:

Se trata de la sesión de un programa para su evaluación, pero con unas fuertes limitaciones en su desempeño. Un claro ejemplo de esto es un programa que nos permite ver qué se puede hacer con el, pero que no permite llevar estas acciones a su término o bien juegos que no permiten guardar las partidas o bien programas de gestión que no permiten guardar los datos al cerrarse.

  • Postcardware:

Es un tipo de licencia muy similar al freeware, sólo que suele pedirse el envío de una postal como confirmación de su utilización,
aunque la utilización del programa no suele estar supeditada al envío de esta.

  • Donationware:

Al igual que las licencias Postcardware, la licencia Donationware se puede considerar como una variante de la licencia
freeware.
En este tipo de licencia se le pide al usuario el envío de un donativo para sufragar el desarrollo del programa, si bien no se supedita ni el
uso de este ni sus opciones al envío de dicho donativo.

  • Abandonware:

Se trata de software, normalmente con bastante antigüedad, sobre el que sus creadores han liberado el copyright o los derechos de autor. El software afectado por este tipo de licencia suele estar descatalogado y no disponible en tiendas ni otros canales de distribución y venta.

Este tipo de licencia se aplica sobre todo a juegos. Hay que dejar bien claro que para que un programa o juego se considere
Abandonware es imprescindible que el propietario de los derechos haya cedido estos para la distribución gratuita de los mismos y que el mero hecho de que ya no se fabrique o que carezca de soporte técnico o no se distribuya no implica que se pueda considerar como Abandonware.

  • Licencias por volumen:

Es un tipo de licencia de software destinado grandes usuarios (empresas). Básicamente se trata de estipular un determinado número de equipos que pueden utilizar el mismo código de licencia, quedando el fabricante de dicho software autorizado para hacer las comprobaciones que considere oportunas para ver que las licencias que se están utilizando son las adquiridas.

Valoración Personal:

La verdad esque sobre estos temas no se mucho, pero mediante estas practicas voy avanzando poco a poco pero sin pausa y ahora cuando escucho algunos nombres referentes a la informática me doy cuenta de que lo he dado y buscando un poco de información me entero. Sobre el Software libre no sabía nada…pero bueno para eso voy a clase y ahora ya se algunos datos suficientes para defenderme, además mediante la obtención de información de diferentes páginas voy contrastando la información hasta encontrar una solución.

También me ha impactado Richard Stallman (creador del Software libre) ya que quiere un software libre para un pueblo libre haciendo incapie en la libertad.

Por otro lado nos venden los ordenadores con el software propietario y no nos dan la libertad de decidir si queremos el software propietario o el software libre pero bueno yo hace poco que he descubierto las diferencias osaque no me puedo quejar porque no sabía nada antes de esto.

Y por último decir que en clase hemos utilizado el software libre y no me ha decepcionado osaque haber que pasa mas adelante.

Espero que os haya parecido interesante esta entrada y que os haya aportado las mismas cosas o más que a mí. 

 

Fuentes:

http://www.informatica.us.es/~ramon/articulos/LicenciasSoftware.pdf

http://www.sabiosdelpc.net/off-topic/811-tipos-de-licencias-de-software-y-diferencias-entre-ellas.html

https://partner.microsoft.com/spain/40032369#

Overclocking y Refrigeración de equipos informáticos.

A través de esta nueva entrada voy ha explicaros dos nuevos conceptos que son interesantes y a la vez son útiles para el rendimiento del ordenador:

  • Overclocking («sobre reloj»)

El Overclocking son una serie de técnicas que permiten forzar los componentes de un sistema informático (de cualquier tipo) para que trabajen a más velocidad de la original. La razón por la que se ejecuta el Overclocking es para alcanzar una mayor velocidad que la original. Se suele aplicar al microprocesador, pero éste no es el único componente susceptible de ser forzado, todos aquellos dispositivos que lleven un reloj interno o marcador de frecuencia pueden llegar a mayores frecuencias de trabajo que la original (memoria RAM,tarjeta gráfica).
Existe, así mismo, otra técnica contraria llamada Underclocking y se trata de reducir la frecuencia de trabajo, su fin básico es reducir temperaturas.

En conclusión, mediante el Overclocking  logramos un aumento de la frecuencia de reloj del procesador, proporcionando mayor rendimiento en general, por el contrario, se acorta la vida del procesador drásticamente y el  consumo voltaico de la CPU es mayor por lo que deberíamos aumentar el voltaje para que el procesador no se venga abajo.

  • Refrigeración de los equipos informáticos

Un equipo que se sobre-calienta o que trabaja en condiciones ambientales de calor tendrá una vida útil más corta, para que no nos suceda esto es conveniente tener una buena refrigeración de los equipos informáticos, es decir, para que nuestros equipos se mantengan  a pleno rendimiento y con una vida útil lo más larga posible es necesaria la refrigeración de los equipos informáticos.

El problema de la disipación del calor de la CPU afecta a la mayoría de los equipos compactos, tanto a los portátiles como a los equipos todo en uno o compactos de caja factor forma mini ITX. La colocación de ventiladores, aire acondicionado, ventilación en los cuartos de informática o servidores y mantenimiento (limpieza de hardware y software) son pilares importantes para sacarle un buen provecho a nuestro equipo durante un largo periodo de tiempo.

Aquí os dejo una foto de mi ventilador externo que hace que el flujo de aire que recoge y enfría los componentes de los equipos sea más potente y que los equipos trabajen a menor temperatura(a la vez que hace menos ruido).

Hay diferentes tipos de refrigeración de los equipos informáticos y por ello os dejo este enlace de los distintos tipos de refrigeración por si os interesa echarle un vistazo, espero que os parezca interesante: http://www.chw.net/2007/03/distintos-tipos-de-refrigeracion/

¿Qué es la BIOS y los códigos POST de un ordenador?

Basic Input-Output System(BIOS), sistema básico de entrada y salida, es un tipo de firmware que se encuentra en todas las computadoras y posee las instrucciones elementales para que el ordenador pueda funcionar y desempeñarse correctamente. En la BIOS podemos indicar cuál va a ser el orden de arranque de nuestro equipo (Disco duro, CD, disquetera, USB e incluso desde la red) y también ver las propiedades de estos.

Acceder a la BIOS de nuestro ordenador, es muy sencillo. Lo único que tendremos que hacer es encender el ordenador y darle a la tecla «Supr»

 Aquí os dejo dos fotos de la BIOS de mi ordenador de mesa:

Iker Atienza

Iker Atienza

Fuentes:

http://windowsespanol.about.com/od/ConoceEInstalaWindows/f/Que-Es-La-Bios.htm

http://es.wikipedia.org/wiki/BIOS

Power On Self Test(POST), Auto prueba de encendido, al encender el ordenador lo primero que escuchamos es un pitido y a continuación el ordenador muestra el arranque en la pantalla. Pero podría ocurrir que el ordenador no mostrara el arranque en pantalla y empezara a pitar. Esto suele pasar por haber hecho anteriormente cambios en nuestro hardware.

Mediante esta lista, dependiendo del tipo de pitidos, podemos saber que significan esos pitidos y así poder dar con el problema y solucionarlo.

  • Ningún pitido: No hay suministro eléctrico.
  • Pitido ininterrumpido: Fallo en el suministro eléctrico.
  • Pitidos cortos seguidos: Placa base dañada.
  • Pitidos largos seguidos: Memoria dañada o CMOS corrupta.
  • 1 pitido largo: La memoria no funciona o no está presente.
  • 1 pitido largo y otro corto: Fallo en la placa base o en la basic ROM.
  • 1 pitido largo y 2 cortos: Fallo en la tarjeta de video o no está presente.
  • 1 pitido largo y 3 cortos: Fallo en la tarjeta EGA.
  • 2 pitidos largos y 1 corto: Fallo en la sincronización de imagen.
  • 2 pitidos cortos: Fallo en la paridad de la memoria RAM.
  • 3 pitidos cortos: Fallo en los primeros 64 KB de la memoria RAM.
  • 4 pitidos cortos: Temporizador o contador defectuoso.
  • 5 pitidos cortos: El procesador o tarjeta de vídeo no pasan el test (dan problemas).
  • 6 pitidos cortos: Fallo en el controlador del teclado. Este error es muy frecuente cuando se desenchufa el teclado con el equipo encendido.
  • 7 pitidos cortos: Modo virtual de procesador AT activo, error de excepción/identificador del procesador.
  • 8 pitidos cortos: Fallo de escritura en la RAM de video.
  • 9 pitidos cortos: Error de checksum de la ROM BIOS.
  • 10 pitidos cortos: Error CMOS.

Por si quereis saber más sobre el POST, aquí os dejo el enlace de una página bastante interesante: http://www.aprendergratis.com/el-post-de-un-pc-operaciones-antes-de-la-carga-del-sistema-operativo.html

Fuentes:

http://es.wikipedia.org/wiki/POST

Identificar posibles averías en los equipos informáticos

Mediante esta entrada voy a enseñaros a identificar posibles averías en los equipos informáticos. Voy a hablaros sobre tres posibles averías: la primera, va estar relacionada con el conector ATX, la segunda, con el cable SATA o IDE y por último, la tercera, haremos pruebas con la memoria RAM.

Comenzaremos con el primer caso o avería (conector ATX):

  • Ni la pantalla ni el ventilador se encienden

Antes de nada, apagaremos el ordenador y desconectaremos de la red nuestro equipo. Al realizar los pasos anteriores abriremos la CPU destornillando las placas laterales con un destornillador de estrella. Con la CPU al descubierto, desconectaremos el conector ATX. Con el conector ATX desconectado pasaremos a conectar la CPU a la corriente. Los síntomas de esta «avería» sería que la pantalla no se encendería (ya que la placa base no recibiría corriente), además el microprocesador y el ventilador no tendrían un correcto funcionamiento(no funcionan).

Aquí os dejo un vídeo que he hecho con mi ordenador en casa provando esta avería:

http://youtu.be/A0vy4mP7MGQ

Ahora si nos encontráramos con los síntomas de esta avería podríamos resolverla fácilmente conectando el conector ATX a la placa base.

Segundo caso o avería (cable SATA  o IDE):

  • Se enciende la pantalla pero nos muestra un mensaje: «DISK BOOT FAILURE, INSERT SYSTEM DISK AND PRESS ENTER» (no lee el disco duro)
Iker Atienza

Iker Atienza

Ante esto, lo primero que haremos será apagar el ordenador y desconectarlo de la red. Abriremos la CPU de la misma forma que en el primer caso y nos encontraremos que el cable SATA o IDE está desconectado, por lo que, lo conectaremos y comprobaremos que al conectar el cable SATA o IDE el ordenador vuelve a funcionar correctamente.

Tercer y último caso o avería (memoria RAM):

  • El ordenador lanza una serie de pitidos continuos (sin las memorias RAM) como podeis comprobar en este video que he realizado con mi ordenador:

http://youtu.be/FBihYZqOW-c

  • El ordenador funciona correctamente pero más despacio (con una memoria RAM en su banco o en el otro banco)

Al escuchar unos pitidos continuos al encender el ordenador apagaremos el ordenador desconectándolo de la red y abriremos la CPU como he mencionado en los anteriores casos. El motivo de estos pitidos continuos se debe a que no están las memorias RAM o que no están instaladas correctamente en el banco. Para solucionar el problema de los pitidos continuos habría que introducir las memorias RAM en el banco correctamente. Yendo un poco más lejos, comprobaremos qué ocurriría si solo pondríamos una memoria RAM o si la cambiaríamos de banco. El resultado es que el ordenador funcionaría correctamente (un poco más lento de lo habitual).

Por último, aquí os dejo 7 reglas importantes por si queréis agregar o reemplazar mas memoria:

http://www.taringa.net/posts/info/1958101/Reglas-a-respetar-a-la-hora-de-reemplazar-o-agregar-memoria_.html

Montaje de un equipo informático

Mediante esta práctica vamos a comprobar el funcionamiento de la fuente de alimentación, vamos a comparar diferentes comprobadores de la fuente de alimentación y por último expliacaré la operativa para realizar el montaje del equipo.

  •  Comprobación del funcionamiento de la fuente de alimentación

Para comprobar el funcionamiento de la fuente de alimentación necesitaremos un destornillador para abrir la caja, un voltímetro, la fuente de alimentación y un clip.

Lo primero que haremos será desenchufar la fuente de alimentación de la corriente eléctrica y pondremos en posición de apagado el botón de la parte trasera de la fuente de alimentación. Tras realizar esto, ya podemos abrir la caja mediante el destornillador de estrella sin correr ningún peligro gracias a los pasos expuestos anteriormente.

Después de abrir la cpu, debemos localizar el conector de la fuente de alimentación (conector ATX) y desconectarlo de la placa base. Mediante el clip punteamos la fuente de alimentación y para que funcione debemos de meter un extremo del clip en la conexión del cable de color verde y el otro extremo lo introduciremos en cualquier conexión del cable negro.

Con el puente ya realizado con los pasos anteriores, comprobaremos el correcto funcionamiento de la fuente de alimentación. Para ello  enchufaremos el cable de alimentación de la fuente a la red eléctrica y pondremos en posición de encendido el botón de la parte trasera de la fuente de alimentación que lo teniamos en posición de apagado para trabajar sin correr ningún peligro. Como resultado, obtendremos que la fuente de alimentación se enciende (el ventilador da aire).

Con la fuente de alimentación encendida, mediremos las tensiones de la fuente de alimentación utilizando el voltímetro. El conector negro se conectará al COM y el conector rojo al VΩHz del voltímetro. El interruptor giratorio del voltímetro lo podremos en corriente continua (V) a 20v.

Mediremos uno a uno los cables para ver qué voltajes nos dan. Esto lo haremos introduciendo el electrodo negro en cualquier cable negro del conector de la fuente y el electrodo rojo en cualquiera de los otros cables de colores (exceptuando los cables negros). Los resultados de los voltajes obtenidos son los siguientes:

NEGROROJO +5,51V

NEGROAMARILLO +11.09V

NEGRONARANJA +3,35V

NEGROMORADO +5.02V

NEGROBLANCO -5V

NEGROAZUL -9V

NEGROGRIS +5,52V

Estos valores obtenidos, tienen que ser parecidos a los valores dados por el fabricante para afirmar que la fuente funciona correctamente. 

  • Comparación de  diferentes comprobadores de la fuente de alimentación

Vamos a comparar dos comprobadores de fuentes de alimentación ATX:

1. Power Supply Tester:

-Pantalla LCD para una información de los datos.

-Prevenir el daño accidental a su fuente de alimentación. Ideal para los entusiastas de la tecnología informática y una rápida verificación funcional en el comercio especializado.

-ATX, BTX y ITX compatible.

-Fuente de tensión: 20/24pin (ATX-conector).

-Tensión de prueba: +12 V,-12V, +5 V,-5V, 3,3 V, 5V Stand By (SB), Bueno 12V (PG).

-Conectores: 4pin (P4), 8 pines (de doble CPU), 6 pines (PCI-Express), disquete, disco duro, SATA e IDE.

-Robusta carcasa de aleación de aluminio.

-Dimensión: 123mmX60mmX20mm.

-Dimensión de LCD: 44mmX22mm.

-Precio 20,60 €

Funcionamiento:

Conectaremos el conector ATX de la fuente de alimentación al tester, que empezará a funcionar y aparecerá en la pantalla LCD todo el voltaje de alimentación. Si hubiese algún error (el voltaje no crorrespondería con el que debería tener) aparecería señalado.

2. Delock Power Tester III

– Pueden ser testeadas fuentes de alimentación tipo ATX, BTX e ITX.

– Display LCD.

– Fuente de voltaje: 20/24 contactos (conector ATX).

– Prueba de voltaje: +12V, 12V, +5V, 5V, +3,3V , 5V Stand By (SB) “En espera” y 12V Power Good (PG) “Buena Alimentación”.                        

– Conectores: Floppy, Disco duro, CD-ROM, SATA, 4 pines (P4), 8 pines (Dual- CPU), 6 pines (PCI-Express).

-Precio 24,95 €

Funcionamiento:

Conectaremos el conector ATX de la fuente de alimentación al tester, el dispositivo muestra en un display (LCD) todo el voltaje de alimentación con rango decimal. Los errores son anunciados por una señal de aviso.

  • Descripción operativa del montaje del equipo

Necesitaremos saber qué es un jumper y para qué sirve. Un jumper o puente es un elemento conductor que se utiliza para conectar dos terminales y se emplean para configurar o ajustar circuitos. Un uso muy común es en la configuración de discos duros  y lectoras de DVD del tipo IDE. Los jumpers permiten escoger entre distintas configuraciones (maestro, esclavo) al cambiar su posición. Se puede tener dos discos duros conectados a un mismo cable IDE, pero solo el del sistema operativo será master (maestro) y el otro slave(esclavo).

En este montaje solo montaremos los DIMM de memoria, la tarjeta gráfica, la tarjeta de red, y los cables IDE y SATA ya que comenzaremos con la placa base, la fuente de alimentación y el disco duro ya montado.

Lo primero que haremos será desenchufar el cable de la fuente de alimentación de la red eléctrica y poner en modo apagado el botón de la parte trasera de la fuente de alimentación para poder trabajar con total seguridad. Después, ayudándonos con un destornillador de estrella abriremos la caja. Con la caja ya abierta comenzaremos con el montaje.

Empezaremos introduciendo los módulos de memoria RAM en los slots de memoria. A continuación insertaremos la tarjeta gráfica en la ranura de expansión AGP y la tarjeta de red en la ranura PCI.

Ahora instalaremos el lector de DVD, para ello cogeremos el jumper y el lector de CDs e introduciremos el jumper en los pines, para configurar el lector, acto seguido, introduciremos el lector DVD en la bahía correspondiente.

Después conectaremos el lector de DVD a la placa base con su correspondiente cable IDE y realizaremos la misma operación con el disco duro y con la disquetera.

El siguiente paso será conectar el conector de la fuente de alimentación (conector ATX) a la placa base, también conectaremos los molex de 4 pines al lector de DVD, a la disquetera y al disco duro.

Con esto, ya hemos concluido el montaje del equipo y nos quedaría cerrar la caja ayudandonos con el destornillador de estrella.

Por último, enchufaremos el cable de la fuente de alimentación a la corriente de la red eléctrica y pondremos en modo encendido el botón de la parte trasera de la fuente de alimentación. A continuación comprobaremos su correcto funcionamiento y veremos que se enciende, ya solo nos quedaría formatearlo.

Aquí os dejo el vídeo que he realizado en mi casa en el que he pasado de la teoría (lo anteriormente explicado) a la práctica:

http://youtu.be/-ojr-tbtVpU

Como podéis comprobar, al final del vídeo se escuchan unos pitido, esto me ha ocurrido al no meter bien las memorias en los slots, por eso tenemos que comprobar que esté todo correctamente introducido, tras arreglar la pequeña avería ya a funcionado todo correctamente:

http://youtu.be/O29-R3FM1EI

 

Fuentes:

http://es.wikipedia.org/wiki/Jumper_(inform%C3%A1tica)

http://www.acuista.com/x/904915-comprobador-fuente-alimentacio-5al18159/&ptda=35?utm_source=leguide+-+lengow&utm_term=COMPROBADOR+FUENTE+ALIMENTACION+DISPLAY&utm_medium=comparador&utm_campaign=difusion

http://www.ebay.com/itm/LCD-PC-Power-Supply-Tester-20-24-pin-4-SATA-HDD-Testers-/200719848154?pt=US_Computer_Power_Supply_Testers&hash=item2ebbd5d2da

 

Análisis del interior de un equipo informático

1-Microprocesador

2-Reloj

3-Batería

4-Slots de expansión

5-Memoria

6-BUS IDE

7-BUS SATA

Características básicas de los siguientes conceptos: Microprocesador, Memoria, Reloj, Bateria, Slots de expansión, BUS IDE, BUS SATA, ATX, PCI, AGP, DIMM, Modelos de Socket de Microprocesadores Intel

Microprocesador o procesador: Es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado conformado por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador. Es el encargado de ejecutar los programas; desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.

Memoria o almacenamiento: Se refiere a parte de los componentes que integran una computadora. Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de información.

Dentro de las Memorias físicas en nuestro Hardware, existen dos tipos:

  • Memoria RAM: Puede leer/escribir sobre sí misma por lo que, es la memoria que utilizamos para los programas y aplicaciones que utilizamos día a día. Son llamadas también memorias temporales o memorias de lectura y escritura.
  • Memoria ROM: Como caso contrario, sólo puede leer y es la memoria que se usa para el Bios del Sistema.

Reloj: Es la parte de la CPU  que proporciona una sucesión de impulsos eléctricos (llamados ciclos) a intervalos constantes. Regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del microprocesador y de los periféricos internos.

Batería: Todas las placas base, disponen de una batería o pila (normalmente tipo botón del tipo CR2032 de 3v) que se encarga de mantener la alimentación eléctrica del reloj de tiempo real (RTC), también es la encargada de mantener los parámetros almacenados en la CMOS RAM que son usados por la Bios. La duración de esta batería suele rondar de 3 a 5 años, si detectamos que la batería está agotada, debemos de proceder a cambiarla. Para ello debemos de desconectar el PC de la toma de corriente eléctrica, abrir la tapa de la caja, y extraer la pila gastada.

Slots de expansión o ranura de expansión: Es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a esta una tarjeta adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco. En las tarjetas madre del tipo LPX las ranuras de expansión no se encuentran sobre la placa sino en un conector especial denominado riser card. Las ranuras están conectadas entre sí.

BUS IDE:  Integrated device Electronics, es un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI.

BUS SATA: Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA (estándar que también se conoce como IDE o ATA). El S-ATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar discos en caliente (con la computadora encendida).

ATX: Advanced Technology Extended, se desarrolló como una evolución del factor de forma de Baby-AT, para mejorar la funcionalidad de los actuales E/S y reducir el costo total del sistema. Este fue creado por Intel en 1995 y la versión más reciente es la 2.2 publicada en 2004. Una placa ATX tiene un tamaño de 305 mm x 244 mm (12″ x 9,6″). Esto permite que en algunas cajas ATX quepan también placas Boza microATX.

Otra de las características de las placas ATX es el tipo de conector a la fuente de alimentación, el cual es de 24 (20+4) contactos que permiten una única forma de conexión y evitan errores como con las fuentes AT y otro conector adicional llamado P4, de 4 contactos. También poseen un sistema de desconexión por Software.

PCI: Interconexión de Componentes Periféricos, consiste en DOS bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados «dispositivos planares» en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en PC, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de ordenadores.

AGP: Puerto de Gráficos Acelerados, es una especificación de bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráficos y la memoria. Es un puerto (puesto que sólo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996. El puerto AGP es de 32 bits como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales más adicionales para acceso a la memoria de acceso aleatorio (RAM).El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas gráficas, y debido a su arquitectura sólo puede haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de las ranuras PCI.

DIMM: Módulo de Memoria en línea doble, son módulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se trata de un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los módulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado están unidos con los del otro. Los módulos DIMM poseen chips de memoria en ambos lados de la placa de circuito impresa, y poseen a la vez, 84 contactos de cada lado, lo cual suma un total de 168 contactos.

Modelos de Socket de Microprocesadores Intel: Zócalo, es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador.

Sockets Intel para computadoras de escritorio:

  •  Slot 1 – Intel Celeron, Pentium II, Pentium III
  •  Socket 370 – Intel Pentium III, Celeron; Cyrix III; VIA C3
  •  Socket 423 – Intel Pentium 4 y Celeron (núcleo Willamette)
  •  Socket 478 – Intel Pentium 4, Celeron, Celeron D, Pentium 4 Extreme Edition, Pentium M
  •  Socket N – (núcleos Northwood, Prescott y Willamette)
  •  Socket B (LGA 1366) – nuevo socket de Intel que incorpora controlador integrado de memoria e Intel QuickPath Interconnect.
  •  Socket T (conocido también como Socket 775 ó LGA 775) – Intel Pentium 4, Pentium D, Celeron D, Pentium Extreme Edition, Core 2 Duo, Core 2 Extreme, Celeron, serie Xeon 3000, Core 2 Quad (núcleos Northwood, Prescott, Conroe, Kentsfield, Cedar Mill, Wolfdale y Yorkfield)

Sockets Intel para servidores:

  •  Socket 8 – Intel Pentium Pro
  •  Slot 2 – Intel Pentium II Xeon, Pentium III Xeon
  •  Socket 603 – Intel Xeon (núcleos Northwood y Willamette)
  •  Socket 604 – Intel Xeon
  •  PAC418 – Intel Itanium
  •  PAC611 – Intel Itanium 2, HP PA-RISC 8800 y 8900
  •  Socket J (también conocido como Socket 771 ó LGA 771) – Intel Xeon (núcleo Woodcrest)
  •  Socket N – Intel Dual-Core Xeon LV

Fuentes utilizadas:

Wikipedia

Anatronic

-Blogs de compañeros

 

Análisis del exterior de un equipo informático

1-PS/2 conector teclado

2-PS/2 conector ratón

3-Puerto serie RS232C Macho (DB9M O COM)

4-Puerto paralelo DB 25H (CENTRONICS)

5-Puerto VGA Hembra (monitor /cañón)

6-Puertos USB 2.0

7-Conector RJ-45

8-JACK 3,5mm hembra; entrada micrófono mono/estéreo

9-JACK 3,5mm hembra; salida de audio, canales frontales

10-JACK 3,5mm hembra; entrada de audio,nivel de línea

11-Cable de alimentación IEC Macho 220V

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